心理导读:真正伟大的游戏提供宏大的世界,乃至包括现实世界;真正的社交游戏让你对陌生人展露最善意的微笑;真正的游戏大师能赢得诺贝尔奖;真正的大作可以玩上一辈子,乃至千年。游戏真能改变世界?! ——
作为一个游戏从业者,最近读了游戏改变世界【1】。读过之后有很多感悟,在这里与大家分享。我准备分三部分来讲,第一部分游戏是什么,讲游戏的定义;第二部分游戏的现状,讲当今的游戏形态;第三部分游戏的未来,讲未来的游戏形态。
一、游戏是什么
“真正伟大的游戏要为玩家提供一个宏大的世界,乃至包括这个现实世界;真正的社交游戏可以让你对陌生人展露最善意的微笑;真正的游戏大师可以赢得诺贝尔奖;真正的大作可以让人玩上一辈子,乃至千年。” 这是我看过这本书之后最直觉的感悟。
让我们首先从一个古老的故事开始。希罗多德在历史一书中写到:
大约3000年前,阿提斯(Atys)在小亚细亚的吕底亚为王,有一年,全国范围出现了大饥荒。起初,人们毫无怨言地接受命运,希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥饿问题。计划是这样的:他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求......接下来一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这一做法,他们一熬就是18年,其间发明了筛子、抓子儿、球以及其他所有常见的游戏。
这就是游戏的伟大作用!
让我们从故事稍稍离开一会儿,看一看到底什么是游戏。游戏的四特征:目标,规则,反馈系统,自愿参与。
从这个意义上说,人类的很多活动都可以归入游戏的范畴。人类游戏的历史源远流长,甚至游戏深深融入到人类的基因,与人类共存共生,共同进化,不可分割。
现在通俗意义上的游戏,一定是满足上面四个特征的。比如愤怒的小鸟,它有目标:用小鸟把猪的房子撞毁;有规则:你可以使用的小鸟的数量和发射小鸟的方式是有限的;有反馈:音乐,评星,进入下一关;有自愿参与:这个就不用说了,毕竟点开这个游戏的是你自己。
免费稻米是一款旨在帮助玩家通过玩耍对抗世界饥饿的非营利游戏。它的玩法很简单:正确回答一道多选词汇问题,就能赢得10粒虚拟稻米。做的越好,回答的问题就越难。到游戏结束时,所有的虚拟稻米会转换成真正的稻米,捐赠给联合国粮食计划署。稻米由游戏里每个问题下出现的在线广告商赞助提供。任何一天,总有20万~50万人在玩这个游戏,所有人的努力加起来平均足够换回养活7000人的稻米。迄今为止,该游戏一共捐赠了69 024 128 710粒稻米,为全世界提供了1000多万顿伙食。
这就是游戏的现实意义。
国内的游戏(尤其是网络游戏)在运营和营销方面的手段层出不穷,在解决玩家的寂寞问题方面也是顶尖的。何为寂寞,答曰:欲望也。开箱子满足du*性,PK为了复仇,花钱为了炫耀,送人装备为了XX情......这些是否是游戏的元素?是的。但是这些绝不应该成为游戏的发展方向。
我们可以看到已经有像免费稻米这样的游戏推出了。有现实意义的游戏才能带来更加持续的心流,与其把自己隐藏在虚拟的世界中,不如约上三五好友,玩上一局龙与地下城。
将玩家从虚拟拉回现实中,这才是游戏的未来,我们将这种游戏叫做“反遁世游戏”。
三、游戏的未来
反遁世游戏就是平行实境游戏,它是一种以真实的世界为平台,融合各种虚拟的游戏元素,玩家可以亲自参与到角色扮演中的多媒体互动游戏。
作者在原书中介绍了很多平行实境游戏,介绍了它们是怎样改变一个人,改变一个社会,改变世界的。对于此种类型的游戏,我之前亦有耳闻,但是从来没有玩过也没有参与过此种游戏的制作,但却心向往之。所以在这里我愿意尽可能多的游戏介绍给大家,我也非常乐于看到:未来的某一天,我们每个人都沉浸在这些游戏中。
家务战争:你首先得在现实里招募一个“冒险伙伴”并在网上注册,你们一起创建自己的王国和游戏里的虚拟化身,然后就可以开始你们的冒险活动了,这些活动包括:“从乱蓬蓬的毛发里拯救狗女士”(给狗洗澡),“施魔法召唤出干净衣服”(洗衣服).....当你在现实中完成这些任务时,你的虚拟化身可以得到适当的奖励:经验,耐力,敏捷力,金币(此种金币可以在现实中兑换各种小礼品)。
学习的远征:把学校变成一个游戏。看看一个纽约市6年级学生的一天:上午7:15,完成秘密任务,赶在其他学生还没有发现之前解答昨天从学校图书馆找到的秘密作业。上午9:00,完成讲故事单元,得到7点,从而升级到“故事大师”级别。上午11:45,升级自己在“专业技能交换”中的个人资料,即完成一个3D虚拟地图绘图。下午2:15,会见“秘密盟友”,和团队协同解决“最高级别”任务。下午6:00,在家里教会一个名叫贝蒂的虚拟人物除法法则。在这里,没有作业、没有考试,只有任务、升级和适时的奖励。
活力:是一款电话交谈游戏,旨在支持跨代社交互动。当你登入游戏,就跟一位“资深经验代理”现场通电话,这个经验代理是个至少比你年长20岁的人(通过算法筛选)。你们按照一系列电脑提示互相交换过去的故事,例如:哪一项技能,你们都是从家长那儿学会的?哪一个遥远的地方,是你们两个都去过的?很多人通过这个游戏结识了非常有共同点的朋友,其实,代沟,并不是那么宽。
残忍的善意:在介绍这个特别的游戏之前,我觉得有必要先介绍两个概念---仁率,它比较的是在特定时间段和特定地点,陌生人之间的总积极互动和总消极互动。作者认为,仁率是衡量一个社会幸福程度的标准。幸福黑客,是将积极心理学的研究生活转化为游戏机制的实验性设计实践。作者认为自己就是一个幸福黑客,因而她制作这个旨在提高社会仁率的游戏。游戏的玩法是这样的:在游戏开始前,你将获得三件武器---“微笑”,“恭维”,“乐与相助”,然后在某一个特定的区域,某一个特定的时间段,用这些武器sha死你的敌人。注意,这些敌人都是陌生人。因此,如果你想赢,最好的办法就是对尽可能多的人使用这些武器。游戏结束时,所有人亮明身份,sha死最多敌人的最算获胜。对着陌生人微笑,是 不是有点傻,但是又有谁会拒绝对面一个陌生人对你展现的善意的笑容呢。
没有石油的世界,一个大型多人预测游戏。登陆游戏,跟踪“石油危机”事件进展,并分享解决方案。每一天,都会有新的关于石油危机的新闻,例如:航空公司取消航班,食物短缺。而玩家要做的是,由于这些前提,会发生什么:家庭供电不如;外国游客滞留;在家办公日子猛增;自行车盗窃案频发......然而,令人吃惊的事情是,在32个星期中,当游戏进行到一半时,玩家的暗黑想象用完了,他们开始关注潜在的解决方案,他们从各自的专业领域出发,对于石油用尽给出了自己的办法,例如:“没有石油之后的赛车”,“没有石油之后的团体”。最终,游戏产生了10万份在线媒体制品,并且把所有游戏里的故事编成了一本指南从A到Z:石油之后的世界。
超构建:是作者所在未来研究所的一个10年预测项目。游戏背景是这样的:2019年,人类发现还有23年可活,即2042年,全球灭绝意识系统开始为智人倒计时。而玩家要给出自己的解决方案,尽可能的延长人类的存活年限。作者邀请了8647名不同领域的玩家来玩这个游戏,最终,他们将人类的生存年限延长到了2086年。游戏中,玩家构建了很多看似天方夜谭实则非常具有可行性的方案,包括:收集能源衣服;种子提款机---免费取回你的粮食;民主中非共和国---难民之国等等。
召唤:由世界银行出品的旨在帮助玩家投身改变世界活动的游戏。游戏背景设定在未来10年,鼓励玩家用企业家的思维和工作方式解决通常依靠政府或者援助机构的社会问题,例如粮食问题,能源问题,瘟疫蔓延问题。它鼓励放弃千篇一律的标准化解决方案,寻找突破性创新。让我们看几个召唤中的方案变为实实在在企业的例子:太阳能船,由约旦年轻女性创办,针对年轻女性的项目,目标是将亚喀巴湾的120艘玻璃船改为太阳能为动力以节省能源,减少红海污染。星火图书馆,由美国一名建筑系研究生开办的企业,在撒哈拉以南非洲地区设计和尝试一种新的众包图书馆。为了从这里借书,你首先要贡献一段本地或者个人知识,帮助建立有关环境、文化习俗和自然资源的本土传统知识数据库。
漫长游戏:由超构建中的一名玩家提出的游戏。如果今天投资1美元,1000年之后,按照3%的投资回报率,将得到7000万亿美元。如果投资者是全人类呢?全人类所有人,至少每年拿出一天,一起玩一个游戏,坚持1000年,留给千年之后的子孙后代的是一笔多大的财富。人类,不就是一直在玩一场漫长游戏吗。
让我们再回过头来看看吕底亚人的故事。18年过去了,饥荒仍然看不到头。他们意识到,只有袖手等待,分散精力,恐怕还是无法在饥荒里存活。他们必须直接面对困难。于是他们决定一起玩最后一回游戏。他们把王国的人口分成两半,一半继续留守,一半出发去寻找定居之地。今天,人们在欧洲的很多地方看到了吕底亚人的遗迹,在许多欧洲人的DNA中发现了吕底亚人的基因。
加拿大科幻作家索伊在计算中的上帝中给出了另一条路:当一个文明发展到一定程度时,他们就会毁灭自己的肉身,把自己的思想上传超级计算机,思想存在,他们就会意识到自己还活着。然后他们对超级计算机加上了可以抵抗恒星毁灭级别的保护,并且为了防止其他可能的文明带来的干扰,他们发射无人驾驶飞船去摧毁离他们最近的恒星。通过这种方式,他们可以求得永生。科技的发展,彻底地改变了他们的世界,把他们从现实世界完全带入了一个天堂一般的、完美的、可以永生的世界。游戏改变世界。
游戏怎样改变世界?各位元芳,你怎么看。
【注】 1、TED演讲:游戏改变世界 2、心流:一种美妙的心理状态 3、 社会心理学:影响他人的最好方法——就是让事情变得有趣!
分享治愈你的句子,让世界充满正能量 治愈系语录